查看原文
其他

CFDPA分享会大咖专访:张志杰-数字世界的建造师

电影设计师 电影设计师 2022-05-24

   中国电影设计制作联盟   

   China Film Design & Production Alliance   


   首届CG电影创作分享会   

   重磅来袭!


   2020.02.12 - 02.21 bilibili   


10位大咖,10天分享

打开你的CG创作视界



Second Day Speaker  ·  张志杰



张志杰



网名:

85后

Black Moon Studio创始人


85后,影视动画专业,三维模型师


16年开始接触数字资产的培训工作以及虚幻引擎的美术内容开发


喜欢的电影:有很多,印象最深的是小时候看的蜘蛛侠三部曲,黑客帝国系列,木乃伊系


爱好:美食,小酒,电影



 Black Moon Studio 2017年作品展示合集


分享主题

Q:关于这次的CG分享会,您能大致说说您这次要分享的内容吗?

张志杰:这次分享主要以操作演示为主,重点演示作为初学者如何快速掌握虚幻引擎(UE4)操作,了解实时可视化渲染制作流程,通过对数字资产的管理制作自己的CG短片(场景道具方面)。
 作品《丧尸之地》

Q:能说说您的从业经历吗?为什么会跨入这一行?

张志杰:小时候喜欢玩电脑,所以高考的时候选择了影视动画专业
大学毕业时,受益于加拿大外教老师从国外带来的一些最新的行业动态、技术信息、以及大量的短片启蒙,开阔了自己的眼界,更加坚定了对这个行业的爱好和向往。
毕业之后最早从事建筑相关的资产创建工作,后来开始接触一些汽车广告场景以及电影道具的数字资产制作。Black Moon算是自己的工作室,业务之外同时做一些培训方面的内容。
 作品《THE HAZE》

总体来讲,兴趣是进入这个行业的出发点,因为喜欢所以选择,因为爱好所以坚持,在爱好和工作中找一个平衡点,我觉得是一种最佳的状态。

Q:您觉得建筑的数字资产制作和电影的数字资产制作有哪些区别?对于广告类和游戏类呢?
张志杰:简单来讲我认为两个方面,一个是制作流程的区别,二是资产精度的合理利用。
传统的建筑资产制作所针对最常见两个内容是效果图传统建筑动画,最终是为了达到房产销售的一个目的,商业味道比较浓厚,在制作流程里面后期包装尤为重要,具体到资产精度以及写实度的要求会相对降低。
 电影项目资产作品-直升机
而对于电影的数字资产考虑的方面会比较多,精度方面要根据镜头景别需要做不同级别的资产处理,这一点是要考虑后期的渲染成本,模型的效果方面要考虑资产的写实度、真实性、以及在写实的基础上做的一些美术点缀。
 影视项目加油站道具作品
电影资产制作前期不会像建筑一样会有特别详细的设计图纸,有时候很有可能拿到的是一张草图几个关键词导演的一个想法、所以在制作前期有很大一部分的工作是参考资料整理、内容沟通确认。
对于电影资产的创建不仅仅需要技术,还需要美术的支持,平时的参考素材的积累整理以及对生活的观察阅历会很大程度的帮助。电影本身就是一种生活。
 科幻汽车数字模型
对于广告类和游戏CG动画,个人感觉它们更像是一部浓缩的电影,对于游戏实机内容制作的最大区别在于资产的优化,因为游戏要考虑到硬件和带宽的支持,随着科技的发展,相信以后会有更多的游戏会达到影视级别的高度。

Q:能否说一下您负责《流浪地球》电影道具模型数字开发的经历?

张志杰:在2016年,我们部分参与了《流浪地球》早期实体道具开发测试阶段。当时是自己一期培训的同学在具体制作,主要是载具的优化整理与地下城的资产搭建,他毕业之后就业于北京顶点视觉和橙视觉参与了大量的资产开发。当电影制作名单出现自己的学生时,作为老师还是很骄傲的。
 《流浪地球》部分数字资产

Q:有哪些电影的数字资产制作令你印象深刻?

张志杰:2015年,《开罗宣言》电影需要还原当时几艘美国战舰,我们拿到的资料大部分是这样的:
 甲方提供的战舰资料
制作时间只有短短的两周,虽然镜头是一个中远景,要做到细致的模型还原工作量还是巨大的。为了研究战舰的结构当时还买了纸模。这是第一次参与电影的资产制作,所以印象特别深刻。
 最终完成的战舰数字模型效果

Q:为什么会选择虚幻引擎?您觉得它目前有哪些优势?

张志杰:最早接触虚幻引擎(UE4)是在差不多12年左右,玩了一款虚幻的代表游戏《战争机器》,发现游戏目录竟然有地图编辑器,完全就是战争机器版的虚幻从那个时候就对虚幻产生了浓厚的感情。
正式接触UE4是在2016年做培训的时候借助UE4对同学们的影视资产作品做一个展示输出。UE4目前的行业应用很多、建筑可视化、游戏、影视、汽车等。
 所教授学生的UE4作品
对于在校大学生,或者即将就业的同学,UE4绝对是你们包装展示作品的一个强大武器作为一款实时交互制作引擎会大大缩减渲染时间,提高我们的工作效率,在保证资产素材的基础之上节省更多的时间和精力去追求作品的内容深度。
如果说我们是在做一道菜,资产是食材,UE4就是秘方。

Q:为什么选择创立Blackmoon studio?你们主要负责哪些工作,未来有什么计划?
张志杰:Black Moon代表的是月球背面,代表着神秘的色彩。工作室主要负责广告以及影视的一些场景道具的资产制作,UE4内容开发,包括VR体验、交互样板间展示、游戏短视频以及交互电影的制作

 《THE HAZE》街道场景图


近期有一部中央美院的VR艺术短片正在制作中,将会作为国际电影节的vr体验单元内容参展。未来的计划还是继续开发更多UE4影视方面的内容,后续也会做一些相关制作分享课程和线上教学计划。

Q:您觉得对于新人,UE4学习上有哪些建议?
张志杰:对于新人来说,最重要的选择和坚持,明确自己的职场目标,多去了解行业动态,把自己的兴趣爱好发挥大最大。UE4的学习途径有很多、官方帮助文档、官方在线学习课堂、B站也有大量很全的教程。也可以参加线下实体培训,大家按需选择即可。

Q:如果想创作自己的原创CG短片的话,在数字资产及模型设计上需要注意什么?
张志杰:简单讲一下个人见解。如果要做原创,想法和创意很重要,而想法和创意的来源在于大量素材的积累,对生活细致的观察,还是刚才说到的,电影就是一种生活。
资产模型的创建更多的是要注意从技术层面合理的利用工具,按照合理的制作流程,前期多看,后期多练,多动脑,多动手。

 DMC广告车展示




模型制作是技术的积累,设计属于生活的积累,二者结合,一定可以做出打动人心的作品。——张志杰

第三日预告

Third Day Speaker

雷鹏

视觉艺术家、《赛博朋克山海经》作者
-Cinema 4D的国内应用现状及发展
-科幻短片《山海经》的制作经历
-Cinema 4D的学习路径与误区
时间:2020年2月14日 周五晚上8点半

敬请期待

10位大咖 10天分享
故事构思 概念艺术 美术设计 虚拟制片 后期视效
国内首次以CG电影创作为主题的联合分享
助理CG原创新力量!
 
观看直播 请加各个CG艺术媒体联盟活动群:

电影设计师 活动qq群:882842048
 
-感谢wuhu动画人提供的直播平台支持





CFDPA分享会大咖专访:邓宇-时空再造
硬核科幻:强大的幕后制作设计(上)大咖云集!首届CG电影创作分享会即将上线罪恶都市:蝙蝠侠电影里的哥谭市大盘点说说制作设计师与美术指导的区别
好莱坞电影美术的百年发展史
来看《曼达洛人》的虚拟制片革新之路
看电影《迷雾》如何创造真正的怪物
金圣歆——我的好莱坞美剧制作之路
虚幻引擎制作影视动画经验总结

 欢迎热爱电影设计的小伙伴们投稿 

投稿 / 转载 / 合作 / 入群
请联系微信:
bingfmj001

-电影设计师编辑部-


您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存